Güray Karaduman
21 Şubat 2020 Cuma
Cognition, Learning and Technology (February 17, 2020)
The lesson on February 17th, 2020 started with a video of an experiment on a baby, Donald, and a baby chimpanzee, Gua. Donald is a professor’s baby, and the professor and his wife want to find out if a baby chimpanzee can learn to behave like a human being. The studies continue for about 9 months. Donald and Gua were brought up as brothers, but the experiment, which was not a success, showed the human beings are human beings and a chimpanzee is a chimpanzee. Gua was not able to learn like a human being. On the other hand, Donald began to behave like a chimpanzee.
After watching and discussing about the video, we discussed the two crucial terms in education: learning and learning theory. Learning can be defined as a lifelong activity which occurs intentionally in formal instructional settings and incidentally through experience (Driscoll, 2005: 2). The results of learning are seen in performance or performance potential, which is difficult to observe directly. A learning theory is a set of laws or principles about learning which comes out of curiosity and questions to-be-answered (Driscoll, 2005: 2). People have the desire to understand the world around them and this often leads them to ask questions, find answers and solve problems. A learning theory tries to answer questions how people learn, what is needed to realize learning and what the learning process in mind is. In other words, a learning theory explains the results associated with learning and predict the conditions under which learning will occur again (Driscoll, 2005: 4).
After discussing learning and learning theory terms, we had a look at the history of learning and the epistemology of learning. The concepts in epistemology of learning are as follows:
Sources of Knowledge
Empiricism: Sensory experience is the source of knowledge.
Nativism: Knowledge is innate.
Rationalism: The mind actively constructs the knowledge.
Content of Knowledge
Skepticism: Our knowledge may never correspond to reality.
Realism: All things is the world can be known.
Idealism: Knowledge consists of only ideas or representations about reality.
Pragmatism: Reality exists but can’t be known directly. Knowledge isn’t absolute.
Knowledge Traditions
Pragmatism: Reality exists but can’t be known directly. Knowledge isn’t absolute. Reality can be known through observation and reasoning. Pragmatism is associated with Educational Semiotics, Bruner’s and Vygotsky’s views of learning. Experience and reasoning are the sources of knowledge.
Objectivism: Reality is external to and separate from the knower. Reality can be generalized in the form of laws and formulas. It is objective. It gave way to Behaviourism, cognitive information processing and Gagne’s instructional theory. Experience is the source of knowledge.
Interpretivism: Reality is constructed by the knower. Reality is multiple and holistic. Reasoning is the key point. Interpretivism is associated with developmental theory and constructivism. Reasoning is the source of knowledge.
(Adapted and extended from Driscoll, 2005: 12-15)
Apart from the epistemological concepts of learning, some experimental approaches to learning were shortly discussed: (1) Ebbinghaus: the Principle of Association, (2) Thorndike: the Law of Effect, (3) Pavlov: Classical Conditioning and (4) Gestalt Theory: Insightful Learning.
Firstly, according to Ebbinghaus, if ideas are connected by the frequency of their associations, then learning should be predictable based on the number of times a given association is repeatedly experienced. In other words, the more frequently a given association is experienced, the more predictable the learning is. Secondly, Thorndike examined learning in terms of the associations related to action. His experiments on animals such as cats and chicken, showed that animal could learn to associate a sensation and an impulse if there is a satisfying consequence. Thirdly, Pavlov conducted his experiments on dogs, and these experiments resulted in his classical conditioning paradigm. According to classical conditioning, if the unconditioned stimulus (food) and neutral stimulus (bell-ring) are presented together repeatedly for a while, the neutral stimulus (bell-ring) turns into a conditoned stimulus. Finally, Gestalt psychologists believed that knowledge comes from more than just experience; it also involves the knower actively imposing organization on sensory data (Driscoll, 2005: 21). For insightful learning to occur, Gestalt theorists argued that all the parts to a problem need to be exposed to the learner (Driscoll, 2005: 22).
27 Mayıs 2013 Pazartesi
PROJE 4B DEĞERLENDİRME RAPORU
PROJE 4B
ÜNİVERSİTE
HAZIRLIK SINIFLARI İÇİN YABANCI DİL (İNGİLİZCE) ÖRNEK ÖĞRETİM VE ÖĞRENME
GEREKSİNİMİ TASARIMI
DEĞERLENDİRME
RAPORU
Bu projede,
verilecek eğitimin hedef kitlesini hazırlık sınıfında Intermediate düzeyde
eğitim gören öğrenciler oluşturmaktadır. Derslerin işleniş sürecinde ve yapılan
değerlendirmelerde, bu gruptaki öğrencilerin Reported Speech öğrenme alanında
olumlu/ olumsuz cümlelerin aktarımıyla ilgili sıkıntıları olduğu tespit edilmiş
ve bu eksikliğin giderilmesi amaçlanmıştır. Öğrenenlerden beklene durum,
aktarma cümlelerini – ya da diğer bir ifadeyle dolaylı anlatım cümlelerini –
rahatlıkla ifade edebiliyor olmalarıdır. Bu proje, öğrenenlerin bu konudaki başarı
oranını web tabanlı uygulamalar ile arttırmayı amaçlanmaktadır. Projenin hedef
kitlesinde 7 kız ve 23 erkek öğrenci bulunmaktadır. Çeşitli kaynaklar ve eğitim
yazılımları incelenerek, eğitim hedefleri belirlenmiş ve öğrenme çıktıları açık
bir şekilde belirtilmiştir. Eğitim materyalinin Articulate Storyline programı
aracılığıyla hazırlanmasına karar verilmiştir. Hazırlanacak ders materyali,
öğrenenlere yardımcı olacak bilgileri sunacak ve bu bilgileri öğrencilerin
keşfetmesi için sorularla desteklenecektir. Edinilen bilgilerin uygulaması değişik
etkinlikler aracılığıyla gerçekleştirilecektir. Değerlendirme, öğrenenin eksik
kaldığı noktaları ne derece giderdiğini ölçmeyi amaçlamaktadır. Bilginin
sunumu, eksik kalan noktaları adım adım tamamlamayı amaçlamaktadır. Dersin
sunumu, eogrenme.abdulkadirkaradeniz.com üzerinden gerçekleştirilecek ve
eşzamansız bir yaklaşımla gerçekleştirilecektir.
Projenin tasarım aşamasından sonra,
gerçekleştirme aşaması başlamıştır. Bu aşamada eğitim yazılımının oluşturulması
için Articulate Storyline programı tercih edilmiş ve program temin edilerek
bilgisayara kurulumu gerçekleştirilmiştir. Bahsedilen program, tasarımı
gerçekleştiren kişi tarafından daha önce kullanılmayan bir programdır. Bu
yüzden, programın bütün özelliklerine yer verilememiştir, ancak bu proje öğrenme
projesi olarak kabul edilirse, tasarımcı tarafından daha etkili bir biçimde
kullanılabileceği söylenebilir. Program kurulumundan sonra, öğrenenlerin eksik
kaldığı noktaları içeren bilgiler, öğrenme deneyimini etkileşimli hale
getirecek ve öğrenenlerin istedikleri eğitimi almalarına izin verecek şekilde
gerçekleştirilmeye başlanmıştır. Gerçekleştirme sırasında Microsoft Office
Word, Microsoft Office Powerpoint, Adobe Reader, Paint gibi programlardan da
faydalanılmıştır. Hazırlanan eğitim içeriği, öğrencilerin kendi başlarına
kullanabilecekleri bir sisteme sahiptir. Aynı zamanda internet sitesindeki
forumlar aracılığıyla kullanıcılar, birbirleriyle iletişim kurabilme imkanına
sahip olacaklardır. Bu durum, önemli avantajlarının yanında, önemli bir sorunu
da ortaya çıkarmaktadır: internet erişimi. Günümüzde her ne kadar yaygınlaşmış
olsa da, her kullanıcı internete eşit derecede kolaylıkla ulaşamayabilir. Bunun
yanı sıra, internet bağlantısındaki kopmalar eğitimin aksamasına neden
olabilir. Bu durum, projenin geliştirilecek olan sonraki sürümlerinde ortadan
kaldırılabilir ve hazırlanan eğitim yazılımı, internet bağlantısı
gerektirmeyecek şekle de dönüştürülebilir. Ayrıca, tablet bilgisayarlarda ve
akıllı telefonlarda da kullanılabilecek sürümleri meydana getirilebilir.
Gerçekleştirme aşamasında,
hazırlanan eğitim içeriğinin sınamaları yapılmış ve olası sorunlar yok edilmeye
çalışılmıştır. Ancak, bu durum bütün aksaklıkların giderildiği anlamına
gelmemektedir. Tasarımı yapan kişinin, kullanılan programda deneyiminin çok
olmaması bazı teknik sorunları ortaya çıkarmıştır. Articulate Storyline
bünyesinde hazırlanan testlerin, programın içerisinde kolayca kullanılabilecek
halde sunulamaması bu sorunlardan bir tanesidir. Bu sorunun çözümü için,
çeşitli Internet siteleri taranmış ve tasarımcının amacına hizmet eden bazı
etkinlikler “link” verilerek, öğrenenlerin hizmetine sunulmuştur. Bunun yanı
sıra, eğitim içeriğinin seslendirilmesinin basit araçlarla gerçekleştirilmesi,
gerçekleştirme aşamasının bir diğer problemidir. Daha iyi kalitede ses elde
edebilmek için çeşitli denemeler yapılmış ve elde edilebilen en iyi ses
eklenmiştir. Sonraki sürümlerde, ses problemi de giderilebilir ve eğitim
deneyimi daha kaliteli hale getirilebilir.
Eğitim içeriğinin gerçekleştirilmesi
bittikten sonra, önce küçük bir grup (2 kişi) üzerinde denenmiş ve işleyiş
kontrol edilmiştir. Bu aşamada, ilk sürümde eklenmesi unutulan ders sayfasına
dönüş butonu (Go back to COURSE) projeye eklenmiştir. Aynı zamanda, eğitim
içeriğindeki yazım ve dil hataları gözden geçirilmiştir. Programın,
gerçekleştirme aşamasında anında dil ve yazım kontrolü yapması, üstün
özelliklerinden bir tanesidir. İçerik ve görseller gözden geçirilmiş ve bütün
gruba uygulanmaya hazır hale gelmiştir. Bu aşamada alınan bir diğer karar ise,
ileriki sürümlerde daha fazla görsele yer vermek olmuştur.
Uygulama aşamasında ise, program
bahsedilen sınıfta uygulanmıştır. Etkileşimli ders materyali kullanmayan
öğrencilerden bir kısmı programı ilk anda yadırgamış, ancak kısa sürede uyum sağlayarak
etkili bir şekilde kullanmıştır. Materyali kullanan öğrencilerin hepsi
materyali beğenmiş ve büyük bir kısmı (28 kişi), değerlendirme aşamasında
uygulanan testte başarı elde etmiştir. Bu durum, etkileşimli ve teknoloji
destekli eğitim içeriklerinin artırılması konusunda tasarımcıya fikir
vermiştir. Maliyet olarak, yalnızca Internet alanı temin etmek için ücret
ödenmesi gerekecektir. Ancak, bu projede kullanılan alan ve Articulate
Storyline programı, aynı zamanda Uzaktan Eğitim Anabilim Dalı Doktora öğrencisi
Arş. Gör. Abdülkadir Karadeniz (Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü)
tarafından sağlanmıştır. Bu sebeple, tasarımcı kendisine teşekkürlerini sunmayı
bir borç bilmektedir.
ADDIE DEĞERLENDİRME AŞAMASI
ADDIE DEĞERLENDİRME AŞAMASI
Teknik açıdan, değerlendirme aşaması
ADDIE öğretim tasarımı modelinin beşinci ve son aşamasıdır, ancak değerlendirme
bütün aşamalarda gerçekleştirilmektedir. Bir tasarımcı için bir eğitimin/
projenin bittikten sonra eksiklerini/ işlemeyen kısımlarını fark etmek
istenmeyen bir durumdur. Değerlendirme aşaması, eğitimin kalite ve etkinliğinin
değerlendirildiği aşamadır. Değerlendirme aşamasında hedef, bir problemin olup
olmadığını ve olası problemlerin çözümlerini tespit etmektir. Eğitim/ proje
gereklilikleri sağlayıp sağlamadığı konusunda düzenli olarak
değerlendirilmektedir.
ADDIE Öğretim Tasarımı
Modeli, iyi eğitim programlarının planlamaya, incelemeye ve gözden geçirmeye
ihtiyacını olduğunu belirtmektedir. ADDIE modelinin beş aşamasından her biri,
mevcut olan ürünü değerlendirme olanağı sağlar. ADDIE değerlendirme
aşamasındaki esas amaç eğitimin etkililiğini değerlendirmek ve öğrenenlerin
öğrenme deneyimlerini etkili ve verimli hale getirmek için fırsatlar sunmaktır.
Değerlendirme Soruları
Değerlendirme
aşamasında, öğretmen/ uzman projenin hedeflerine ne derece ulaştığını
ölçmektedir. Bu aşamada sorulabilecek sorulardan bazıları şunlardır:
·
Öğrenenler eğitimden keyif
aldı mı?
·
Öğrenenler, eğitimin sonunda
öğrenme hedeflerine ulaştı mı?
·
Eğitim, öğretenin hedeflerine
ulaşmasını sağladı mı?
·
Öğrencilerin iş yapma şekillerinde nasıl
değişiklik oldu?
·
Eğitim kurumunun hedeflerine ulaşmada
katılımcı ilave katkılar sağlayabildi mi?
·
Öğrencilerin tazeleyici bilgi gerekli
mi?
Bu sorulardan bazıları için bilgi toplamak kolay
değildir. Eğitimin hemen ardından öğrenenlerin görüşlerini kısa bir anketle
öğrenebilirsiniz. Ön-test ve son-test uygulaması ile öğrenenlerin öğrenme
hedeflerine ne derece ulaştıkları ölçülebilir. İş hedeflerine yönelik
hedeflerin ölçümü ise kolay değildir ve uzun zaman alabilir.
Değerlendirmenin iki türü vardır: Arada yapılan/
şekillendirici (formative) ve sonda yapılan/ özet (summative) değerlendirme
Arada yapılan/ şekillendirici değerlendirme her bir
aşamanın ilerlemesi sırasında gerçekleştirilir ve her bir aşamanın etkililiğini
ve niteliğini belirler.
Sonda yapılan/ özet değerlendirme, belirli ölçütleri
ölçen testleri içerir ve kullanıcılardan ve öğrenme çıktılarından bir dönüt
alma anlamına gelir. Bu tür değerlendirme, ADDIE öğretim tasarımı modelinin bu
aşamasında gerçekleştirilir ve tasarımı bir bütün olarak değerlendirir.
Öğretim tasarımlarının temel amacı eğitim
alacak hedef kitlede hedeflenen değişikliği gerçekleştirebilmektir. Bu amacın
gerçekleştirilmesinde en etkili olan tasarım modeli ADDIE’dir ve bu durumu
sağlayan nokta ise sürekli bir değerlendirme ve iyileştirme işleminin yapılıyor
olmasıdır. Değerlendirme aşamasında öğretim materyalinin hazırlanmasında analiz
aşamasından değerlendirme aşamasının sonuna kadar kullanılan kaynaklar, yapılan
analizler, hazırlanan belgeler tek bir rapor haline getirilir. Bu rapor,
tasarlanan materyalin hangi ihtiyaçlara, kimlere hangi koşullarda, ne gibi
içeriklerle ya da ne tür ilkeler doğrultusunda hazırlandığı gibi ayrıntıları
içerir.
* ADDIE modeli değerlendirme aşaması ile
ilgili olarak http://www.youtube.com/watch?v=CBoI0wBo4vw
bağlantısında yer alan videoyu
da izleyebilirsiniz.
KAYNAKLAR
Kaydol:
Yorumlar (Atom)