25 Nisan 2013 Perşembe

ADDIE Geliştirme Basamağı



ADDIE GELİŞTİRME BASAMAĞI

ADDIE ÖĞRETİM TASARIMI
Analiz
 

ð
Tasarım
 

ð
Metin Kutusu: Geliştirme             

ð
Uygulama
 






ò
            ñ                                      ñ                                   ñ
Gözden Geçirme

Değerlendirme
 


ADDIE öğretim tasarımında analiz aşamasından sonraki aşamadır. İçeriğin nasıl öğrenileceği ve katılımcıların, analiz aşamasından gelen veriler doğrultusunda, hedeflere nasıl ulaştırılacağı bu aşamanın temelidir. Hedeflere ulaşmak için ortam seçimi, değerlendirme sürecinin tasarımı, öğretim yöntemi ve öğrenme etkinlikleri tasarımı da yine geliştirme aşamasında belirlenir.
Geliştirme aşamasında, öğretim amaçları yazılır, içerik seçimi ve düzenlemesi yapılır, öğrenme stratejileri ve ölçme araçları geliştirilir.

Geliştirme basamağı büyük oranda tasarım aşamasına dayanmaktadır. Öğretim tasarımcıları, iyi bir tasarım planı olmadan bir dersi oluşturmanın olumsuz sonuçlar doğurabileceğinin ve gereksiz işlerle vakit kaybetmek anlamına geleceğinin farkında olmalıdır. Geliştirme aşamasında dikkat edilmesi gerekenlerle ilgili detaylı bilgi aşağıda sunulmaktadır:

Öğretim tasarımcıları geliştirme sürecinde öğretim materyali oluşturmak için gerekli araçları bilmelidir. Uzaktan öğrenme derslerini tasarlamak zor bir süreçtir ve belirli beceriler gerektirir, bu yüzden, birçok kurumda yalnızca ders materyali geliştirme alanında uzmanlaşan kişiler bulunur. Bu kişilerin en önemli özelliği e-öğrenme derslerini ortaya çıkarmak için kullanılacak yazılımlara hakim olmalarıdır. Bu kişiler, tasarım aşamasında tasarımcıyla işbirliği yaparak, ürünün ortaya konulmasına da katkı sağlarlar. Kullanılacak araçların özelliklerini iyi bilmek ise dersin kalitesini ve katılımcıların öğrenme potansiyelini artırmada faydalı olur. Ancak, daha küçük kapsamlı bir kurumda öğretim tasarımcısı sadece dersi tasarlamaz, aynı zamanda öğrenme materyalini de ortaya koyar. Bu durum, daha çok ekonomik sebeplerle ortaya çıkmaktadır.

Geliştirme aşamasında kullanılabilecek araçlar değişebilmektedir ve bu araçları kullanmak özel bir eğitim gerektirebilir. Geliştirme aşamasında kullanılabilecek bazı araçlar sunulmuştur:
o   E-Öğrenme Araçları (Dreamweaver, Flash, Soundbooth, Media software, vb.)
o   Sınıf İçi Araçlar (Word, Framemaker, InDesign, Desktop Publishing software, vb.)
o   Grafik Araçları (Photoshop, Fireworks, Paint, vb.)
o   Sunucu Araçları (Flash Media Server, veritabanı uygulamaları, vb.)
o   Kağıt-temelli materyaller
o   Web tabanlı içerik
o   Öğretimsel çoklu ortam
o   Etkileşimli materyaller

Sınama: Kağıt üzerinde hazırlanan tasarım planları, uygulamaya geçtiğinde sıkıntılar oluşabilir. Bu sıkıntılar, teknolojiyle, hedef kitleyle, zamanlamayla, yordamla ve tasarım aşamasında gözden kaçan diğer kısıtlayıcılarla ilgili olabilir. Bu sıkıntıların belirlenmesi ancak sınama yapılmasıyla sağlanabilir.
Ø  Erken ve sık sınamalar yapılmalıdır.
Ø  Materyaller, gerçekçi durumlar kullanılarak test edilmelidir.
Ø  Materyal, bütün gruba uygulanmadan önce, küçük bir grup üzerinde denenmelidir.

Gözden Geçirme
Gözden geçirme, geliştirme aşamasının önemli bir etkenidir. Birçok katılımcı, yanlış yazılmış kelimelere, yarım cümlelere ve materyale uygun olmayan görsellere duyarlılık göstermektedir. Bu durumların varlığı, öğrenme sürecini ve dersin bütünlüğünü olumsuz yönde etkileyebilmektedir. Bu durumun önüne geçebilmek için:
Ø  Yazım yanlışları gözden geçirilmelidir.
Ø  Materyalin kullanılabilirliği gözden geçirilmelidir.
Ø  İçerik gözden geçirilmelidir.
Ø  Görseller gözden geçirilmelidir.

KAYNAKLAR

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder