25 Nisan 2013 Perşembe

ADDIE Geliştirme Basamağı



ADDIE GELİŞTİRME BASAMAĞI

ADDIE ÖĞRETİM TASARIMI
Analiz
 

ð
Tasarım
 

ð
Metin Kutusu: Geliştirme             

ð
Uygulama
 






ò
            ñ                                      ñ                                   ñ
Gözden Geçirme

Değerlendirme
 


ADDIE öğretim tasarımında analiz aşamasından sonraki aşamadır. İçeriğin nasıl öğrenileceği ve katılımcıların, analiz aşamasından gelen veriler doğrultusunda, hedeflere nasıl ulaştırılacağı bu aşamanın temelidir. Hedeflere ulaşmak için ortam seçimi, değerlendirme sürecinin tasarımı, öğretim yöntemi ve öğrenme etkinlikleri tasarımı da yine geliştirme aşamasında belirlenir.
Geliştirme aşamasında, öğretim amaçları yazılır, içerik seçimi ve düzenlemesi yapılır, öğrenme stratejileri ve ölçme araçları geliştirilir.

Geliştirme basamağı büyük oranda tasarım aşamasına dayanmaktadır. Öğretim tasarımcıları, iyi bir tasarım planı olmadan bir dersi oluşturmanın olumsuz sonuçlar doğurabileceğinin ve gereksiz işlerle vakit kaybetmek anlamına geleceğinin farkında olmalıdır. Geliştirme aşamasında dikkat edilmesi gerekenlerle ilgili detaylı bilgi aşağıda sunulmaktadır:

Öğretim tasarımcıları geliştirme sürecinde öğretim materyali oluşturmak için gerekli araçları bilmelidir. Uzaktan öğrenme derslerini tasarlamak zor bir süreçtir ve belirli beceriler gerektirir, bu yüzden, birçok kurumda yalnızca ders materyali geliştirme alanında uzmanlaşan kişiler bulunur. Bu kişilerin en önemli özelliği e-öğrenme derslerini ortaya çıkarmak için kullanılacak yazılımlara hakim olmalarıdır. Bu kişiler, tasarım aşamasında tasarımcıyla işbirliği yaparak, ürünün ortaya konulmasına da katkı sağlarlar. Kullanılacak araçların özelliklerini iyi bilmek ise dersin kalitesini ve katılımcıların öğrenme potansiyelini artırmada faydalı olur. Ancak, daha küçük kapsamlı bir kurumda öğretim tasarımcısı sadece dersi tasarlamaz, aynı zamanda öğrenme materyalini de ortaya koyar. Bu durum, daha çok ekonomik sebeplerle ortaya çıkmaktadır.

Geliştirme aşamasında kullanılabilecek araçlar değişebilmektedir ve bu araçları kullanmak özel bir eğitim gerektirebilir. Geliştirme aşamasında kullanılabilecek bazı araçlar sunulmuştur:
o   E-Öğrenme Araçları (Dreamweaver, Flash, Soundbooth, Media software, vb.)
o   Sınıf İçi Araçlar (Word, Framemaker, InDesign, Desktop Publishing software, vb.)
o   Grafik Araçları (Photoshop, Fireworks, Paint, vb.)
o   Sunucu Araçları (Flash Media Server, veritabanı uygulamaları, vb.)
o   Kağıt-temelli materyaller
o   Web tabanlı içerik
o   Öğretimsel çoklu ortam
o   Etkileşimli materyaller

Sınama: Kağıt üzerinde hazırlanan tasarım planları, uygulamaya geçtiğinde sıkıntılar oluşabilir. Bu sıkıntılar, teknolojiyle, hedef kitleyle, zamanlamayla, yordamla ve tasarım aşamasında gözden kaçan diğer kısıtlayıcılarla ilgili olabilir. Bu sıkıntıların belirlenmesi ancak sınama yapılmasıyla sağlanabilir.
Ø  Erken ve sık sınamalar yapılmalıdır.
Ø  Materyaller, gerçekçi durumlar kullanılarak test edilmelidir.
Ø  Materyal, bütün gruba uygulanmadan önce, küçük bir grup üzerinde denenmelidir.

Gözden Geçirme
Gözden geçirme, geliştirme aşamasının önemli bir etkenidir. Birçok katılımcı, yanlış yazılmış kelimelere, yarım cümlelere ve materyale uygun olmayan görsellere duyarlılık göstermektedir. Bu durumların varlığı, öğrenme sürecini ve dersin bütünlüğünü olumsuz yönde etkileyebilmektedir. Bu durumun önüne geçebilmek için:
Ø  Yazım yanlışları gözden geçirilmelidir.
Ø  Materyalin kullanılabilirliği gözden geçirilmelidir.
Ø  İçerik gözden geçirilmelidir.
Ø  Görseller gözden geçirilmelidir.

KAYNAKLAR

15 Nisan 2013 Pazartesi

ADDIE TASARIM AŞAMASI ve PROJE 2B


ADDIE Tasarım Aşaması

Dersin hedefleri belirlendikten sonraki aşama tasarım sürecidir. Tasarım sürecinde, uzman dersin nasıl olması gerektiğini planlar ve tasarlar. Tasarım aşaması sistematik ve belirli olmalıdır. Tasarım sürecinin sonunda ortaya çıkan öğretim tasarımı belgesi, bir mimarın yaptığı ozalit kopyaya benzer. Bu belge, dersin içeriğini tanımlar ancak onu içermez, nasıl ki bir mimarın ozalit kopyası gerçek bir ev değildir.

Öğretim tasarımının başlangıcında, uzman, öğrenenlerin konuyla ilgili ne biliyor olduklarını ve ne öğrenmeleri gerektiğini, hedef kitle analizi ve öğrenme amaçları sayesinde biliyor olmalıdır. “Öğrenenlerin bildiklerinden daha fazlasını öğrenmelerine ve yeni öğrenilenlere hakim olmalarına yardımcı olacak bir dersi nasıl yaratabilirim?” sorusu tasarım aşamasının en önemli sorusudur. Tasarım sürecinde uzman, aşağıda belirtilen diğer soruları da kendine sorabilir:
o   İçerik nasıl düzenlenmelidir?
o   Düşünceler öğrenenlere nasıl sunulmalıdır?
o   Hangi iletim (sunum) formatı kullanılmalıdır?
o   Hangi tür etkinlikler öğrenenlere en faydalı olur?
o   Ders, öğrenenlerin başarılarını nasıl ölçmelidir?

 

Bu sorulara verilecek cevaplar, öğrenme uzmanına öğretim tasarımı belgesini oluşturma konusunda yardımcı olur. Tasarım sırasında uzman ders içeriğini oluşturmaz. Öğrenme içeriği ve materyalleri, geliştirme basamağında ortaya koyulacaktır.

 

Tasarım Sürecinin Adımları: Tasarım basamağının 3 temel adımı vardır:

1.      Öğretim Stratejisinin Planlanması: Bu noktada, dersin yapısı ve yöntemleri ile ilgili kararlar alınır. Alınan bu kararlar, öğrenenlerin dersin hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmak amacıyla alınır. Dersin içeriğini öğrenenlere sunmanın çok farklı yolu vardır. Uzmanın öğretim stratejisini belirlerken kendisine sorabileceği sorular şunlardır:
o   Ders materyalleri nasıl gruplanacak ve sıralanacaktır?
o   Materyallerin sunumunda hangi öğretim yöntemleri kullanılacaktır?
o   Değerlendirme, öğrenenin başarısını nasıl ölçecektir?
Burada alınan kararlar, birbiriyle her zaman ilişkilidir ve bir alanda alınan karar, diğerini etkileyebilir.
Gruplandırma ve Sıralama: Bütün her şey bir arada öğretilemeyeceği için, öğrenme konularını gruplandırmak gerekli olmaktadır. Bu gruplandırma yapıldıktan sonra, dersin içeriği ders yapısına dönüştürülmelidir. Bu içerik daha sonrasında kendi içinde sıralanmalıdır ve bu sıralama aşağıdaki ölçütlere göre yapılabilir:
o   Adım adım
o   Parçadan bütüne
o   Bütünden parçaya
o   Bilinenden bilinmeyene
o   Genelden özele

 

Yöntemleri Seçme: Tasarım aşamasında, uzman aynı zamanda ders materyalinin öğrenenlere nasıl sunulacağına karar verir. Değişik türdeki öğrenme etkinliklerine grup tartışmaları, benzetim, senaryo ve uygulamaları etkinlikler örnek olarak verilebilir. Bu etkinlikler, farklı etkenlere göre değişebilmektedir, ancak her zaman öğrenenlerden istenecek türde olmalıdır.

 

Değerlendirmenin Tasarlanması: İhtiyaç analizi sonunda, uzman öğrenme hedeflerini belirler ve başarının ölçülmesi için tanımlanmış ölçülebilir kriterler belirler. Değerlendirmenin tasarımı aşamasında, uzman, öğrenenlerin değişimini ölçen değerlendirme araçları tasarlar. Dersin değerlendirmesi, öğrenenin her bir öğrenme hedefini ölçecek şekilde olmalıdır.

2.      Ders Formatının Belirlenmesi
ADDIE modelinde, uzman dersin iletim (sunum) yöntemini tasarım aşamasında belirler. Dersin iletim formatı öğrenenlerin ihtiyaçlarına, içeriğe ve müşterinin hedeflerine uyumlu olmalıdır. Dersin sunum yöntemi, öğrenenlerin öğrenme deneyimini ve içeriğini etkiler. Uygun sunum yöntemi seçilirse, öğrenme süreci daha kolay hale gelir.
Dersin sunumu için kullanılabilecek çok çeşitli sunum seçenekleri bulunmaktadır ve bunlardan bazıları şu şekilde sıralanabilir:
o   Öğretmen merkezli dersler
o   Kitap bazlı bireysel öğrenme materyalleri
o   Eş zamanlı e-öğrenme
o   Eş zamansız e-öğrenme
o   İş eğitimleri

3.      Öğretim Tasarımı Belgesinin Ortaya Çıkarılması
Öğretim tasarımı belgesi, öğretim tasarımının genel bir görünümü gibidir. Dersi oluşturmak için detaylı talimatları içerir. Genel olarak, öğretim tasarımı belgesi aşağıdaki görevleri içerir:
o   Genel öğrenme yaklaşımını tanımlamak
o   Öğretim ortamını belirlemek
o   Hedefleri sıralamak
o   Ders etkinliklerini ve değerlendirmeyi tanımlamak
Öğretim tasarımı belgesi hazırlandıktan sonra sıra öğretim materyallerini yaratma aşamasına gelir.

* ADDIE modeli tasarım aşaması ile ilgili olarak http://www.youtube.com/watch?v=BhLIiF9QyTo bağlantısında yer alan videoyu da izleyebilirsiniz.

KAYNAK:

PROJE 2B

Projemizin bir önceki basamağında hedef kitlemizde yer alan öğrenenlerin Reported Speech öğrenme alanında sıkıntı yaşadıkları tespit edilmişti.
Öğrenenlerin bu sıkıntısını gidermek ve etkili bir öğrenme deneyimi sağlamak amacıyla değişik teknolojiler incelenmiş ve içeriğin web tabanlı bir ortam üzerinden öğrenenlere sunulması ve sunum alt yapısı olarak Sakai kullanılması kararlaştırılmıştır.
Tasarımcı analiz aşamasında ifade ettiği konunun anlatımını sunu (Microsoft Powerpoint veya Prezi) yardımıyla yapacaktır. Hazırlanacak sunu içerisinde öğrenenlere sorular yöneltilecek ve öğrenenlere birbirleriyle bilgi alışverişinde bulunacakları yönlendirmelerle desteklenecektir. Böylelikle öğrenenler, hem içerik, hem öğretici, hem de birbirleriyle etkileşimde bulunacaklardır. Öğretim deneyimi sonrasında, öğrenenlere çeşitli durumlar verilecek ve bu durumlarda söylenebilecek cümleleri bulmaları ve sonrasında diğer bireylere aktarmaları istenecektir.
Dersin işlenişinde kullanılacak etkileşimli ders içeriği şu şekilde tasarlanacaktır.

Giriş: Dersin girişinde, öğretici kendi başından geçen bir olayı ve olaydaki kişilerin söylediği sözleri öğrencilerine aktaracaktır. Bu olay gerçek olabileceği gibi, öğrenenleri motive etmek amacıyla öğretici tarafından da yaratılabilir. Sonrasında, olay bu sefer olduğu gibi anlatılarak doğrudan söylenen ve aktarılan cümleler arasındaki değişikliklere dikkat edilmesi istenebilir.  

Amaçlar: Örnek olayın incelenmesinden sonra, Reported Speech konusunun ne olduğu, hangi amaçla kullanıldığı ve nasıl kullanıldığı tartışılacak ve örneklerle desteklenecektir. Bu sırada, öğrenme amaçları öğrencilere tekrar hatırlatılacak ve farkındalık yaratılacaktır.

Konu Anlatımı: Konu anlatımı, Microsoft Office Powerpoint ya da Prezi sunu programları kullanılarak gerçekleştirilecektir. Konu anlatımı yapılırken, konuyla ilgili kuralları, öğrenenlerin belirlemesi istenecek ve bu doğrultuda yönlendirileceklerdir. Öğrenenler keşfedici bir öğrenme yaklaşımıyla öğrenme deneyimini gerçekleştirecektir. Öğrenme deneyimi farklı etkinliklerle desteklenecektir.

Değerlendirme: Öğretimin değerlendirmesini yapmak amacıyla, öğrencilere farklı durumlar yaratılacak ve o durumlarda söylenebilecek cümleleri bulmaları istenecek, sonrasında ise Reported Speech yapısını kullanarak cümleleri aktarmaları istenecektir.

Ek Kaynaklar: Konunun anlaşılabilmesi için, öğrencilerin kullandıkları Speakout öğrenci ve çalışma kitaplarında yer alan etkinliklerin yanı sıra, ders için değişik kaynaklardan derlenen ekstra materyaller kullanılacaktır.

Alıştırma: Bu aşamada, öğrenenlerin konuyu edinme derecelerini belirlemek için, Reported Speech konusunu kullanarak kendileriyle ilgili olaylar anlatmaları istenecektir. Katılımcılar, diğer katılımcıların cümlelerini de inceleyecekler ve değerlendirmesini yapacaklardır.

Özet: Öğrenenlere, Reported Speech konusunun kullanımı ile ilgili sorular yöneltilecek ve cevaplar alınacaktır.

Raporlama: Bu bölümde öğrenenlere, öğrenme deneyimi ile ilgili bir kontrol listesi verilecektir.

Kapanış: Öğrenenlere dersten öğrendiklerini kendi cümleleriyle ifade etmeleri istenecek ve teşekkür edilerek ders bitirilecektir.